Na dojrzałych rynkach, nowych klientów można zdobyć praktycznie tylko pośród studentów lub uczniów. W efekcie mamy w tym segmencie ogromną konkurencję. Podobnie jest zresztą w Polsce, gdzie można mówić o praktycznie braku konkurencji cenowej. W takim przypadku jedyną drogą na odróżnienie się, to emocje – bo i sieć dystrybucji przestaje mieć już takie znaczenie dla młodych klientów. Jak się wypozycjonować na tak konkurencyjnym rynku jak Stany Zjednoczone pokazuje przykład Wells Fargo. Pokazuje nam, że pod tym względem jesteśmy jeszcze daleko za USA. Ale to logiczne – po co wydawać pieniądze na klientów perspektywicznych, skoro na rynku jest jeszcze tyle osób, które od razu przyniosą nam dochód?Wells Fargo, który niedawno otworzył swoją wirtualną placówkę w grze Second Life, posiada też nowoczesny system edukacyjny ? grę online dla uczniów szkół średnich oraz studentów. Gra opracowana przez firmę Stagecoach Island i zaprezentowana ponad rok temu, jest chyba pierwszą grą edukacyjną poświęconą zagadnieniom finansowym, która jednocześnie gwarantuje uczestnikom dobrą zabawę. Od wprowadzenia gry już dziesiątki tysięcy osób odwiedziło wirtualny salon edukacyjny, gdzie po udzieleniu poprawnym odpowiedzi na pytania związane z bankowością i finansami osobistymi, gracze dostają wirtualne pieniądze. W grze bierze już w tej chwili udział ponad 80 wirtualnych milionerów, a użytkownicy w sumie zarobili już około 4,7 miliarda dolarów z tytułu odsetek od lokat założonych na wirtualnych kontach. Za pomocą edukacyjnej gry komputerowej, bank chce przekazać graczom jak najwięcej praktycznych informacji. To najlepszy sposób na zachęcenie młodych ludzi, aby zainteresowali się jak samodzielnie zarządzać własnymi finansami i jednocześnie czerpać z tego przyjemność. Okazuje się bowiem, że ponad połowa amerykańskich uczniów kończących szkołę średnią nie ma podstawowej wiedzy na temat banków, lokat, kart płatniczych, etc. Tworzenie wirtualnych gier to dość nietypowy sposób docierania do młodych klientów, ale trzeba przyznać, że skuteczny. Nie ma co się oszukiwać. Jeśli ponad 70 procent studentów w USA gra na komputerze lub konsoli, to tego medium po prostu nie można zignorować. Zwłaszcza, że coraz więcej z nich umożliwia rozgrywkę w internecie.
Sprawdź także:
23.01.2026 (20:25)
– informacja prasowa
Nowa lokata długoterminowa w ING
ING wprowadził do oferty "Lokatę z dopłatami" – pięcioletnią lokatę terminową umożliwiającą regularne oszczędzanie. …
22.01.2026 (21:20)
– informacja prasowa
Tylko 10% Polaków chce pracować wyłącznie z biura. Powody? Hałas, brak świeżego powietrza i kolejka do mikrofalówki
Z najnowszego badania opinii SW Research przeprowadzonego na zlecenie agencji rekrutacyjnej Devire wynika, że gdyby …
22.01.2026 (21:17)
– informacja prasowa
Czy w bankowości będzie jeszcze miejsce dla człowieka?
Według ekspertów SAS, rok 2026 zapowiada się jako moment przełomowy – czas, gdy tzw. agentic AI, czyli …
22.01.2026 (21:15)
Santander Bank Polska zmieni nazwę na Erste Bank Polska. Rebranding ma ruszyć w II kwartale
Santander Bank Polska poinformował, że akcjonariusze zdecydowali o zmianie nazwy banku na Erste Bank Polska. …
22.01.2026 (21:12)
Nest Bank dodał w aplikacji „podsumowanie roku” powiązane z N!Asystentem
Nest Bank udostępnił w aplikacji mobilnej podsumowanie roku 2025 w formie relacji znanych z mediów …
22.01.2026 (13:47)
– informacja prasowa
Ponad połowa Polaków planuje więcej oszczędzać, ale wciąż boimy się inwestować. Badanie Finax
52 proc. Polaków chce w 2026 r. zwiększyć poziom oszczędności, a 40 proc. badanych swoją wiedzę w tym obszarze. …
